Savremena osnovna škola imala je zadovoljstvo da bude domaćin BrainOBrain takmičenja, događaja koji je okupio veliki broj dece željne znanja, izazova i novih iskustava. Tokom ovog dinamičnog i inspirativnog dana, škola je postala mesto susreta obrazovanja i savremenih tehnologija, gde su učenici kroz različite aktivnosti imali priliku da pokažu svoje sposobnosti, ali i da razvijaju nove veštine.
Atmosfera je bila ispunjena uzbuđenjem, radoznalošću i pozitivnom energijom. Učesnici su sa velikim interesovanjem pristupali zadacima i radionicama, dok su kroz igru i interakciju razvijali logičko razmišljanje, koncentraciju i kreativnost. Posebno je značajno što su deca imala priliku da uče kroz iskustvo, što dodatno doprinosi dubljem razumevanju i dugoročnom usvajanju znanja.
Kao domaćin, Savremena je predstavila i niz interaktivnih radionica koje su dodatno obogatile događaj. Kroz inovativne pristupe učenju, učenici su istraživali svet robotike, programiranja i digitalne umetnosti, potvrđujući da savremeno obrazovanje može biti istovremeno i edukativno i zabavno.
BrainOBrain takmičenje predstavlja međunarodni edukativni program koji se fokusira na razvoj intelektualnih i kognitivnih sposobnosti dece kroz mentalnu aritmetiku i inovativne metode učenja. Njegov cilj nije samo postizanje tačnih rezultata, već i unapređenje koncentracije, memorije, brzine razmišljanja i samopouzdanja kod dece.
Kroz ovakav pristup, učesnici razvijaju sposobnost da brzo i efikasno rešavaju probleme, ali i da uživaju u procesu učenja. Takmičenje podstiče zdravo samopouzdanje, istrajnost i pozitivan odnos prema izazovima, što ga čini izuzetno vrednim iskustvom za lični i obrazovni razvoj svakog deteta. Upravo zato BrainOBrain program ima značajnu ulogu u oblikovanju budućih generacija koje su spremne da razmišljaju kritički i kreativno.
Tokom događaja, posetioci su imali priliku da učestvuju u različitim radionicama koje su osmišljene da podstaknu učenje kroz igru. U radionici „OSMO: Napravi svoju igricu“, deca su pravila svoje prve programske korake, dok su u aktivnosti „Pokreni robota po STEM stolu“ upravljala robotima i razvijala logičko razmišljanje i kreativnost.
Posebno interesovanje izazvala je radionica „Oživimo crteže“, gde su dečiji radovi uz pomoć tehnologije postajali trodimenzionalni i interaktivni. Takođe, kroz „iPad kviz o bajkama“, učesnici su testirali svoje znanje i uživali u takmičarskoj atmosferi.
Jedno od najuzbudljivijih iskustava bilo je 9D putovanje VR starshipom, koje je omogućilo deci da istraže svemir, upoznaju dinosauruse i dožive svet iz potpuno nove perspektive.